Devlog Report 6
SPANISH
Hola a todos!
No tengo mucho que reportar en realidad, pero quiero adelantar un poco de la siguiente etapa, camino a la siguiente versión.
Rework de Mapas:
Algunos de los mapas anteriores serán retrabajados, la idea es que los cristales tengan una utilidad en el early game y no solamente para la parte final, se agregarán pasadizos secretos en los cuales podrán seguir recorriendo en las habitaciones que ya pasaron.
Rework de Enemigos:
Actualmente tengo un pequeño problema con los enemigos pequeños y es que les falta algo más de chispa, así que estaré modificando un poco su comportamiento.
Animaciones:
Este es el apartado que quizá me tome más tiempo, ya que hay un par de NPC que tendrán un buen trabajo de animación, no soy muy bueno en ello, pero ya tengo más o menos algo hecho por ahora.

Nuevo Mapa:
El nuevo mapa involucra un poco de todo lo que ya se ha visto además de otras implementaciones para nuevos puzzles.
Sistema de Guardado:
Aunque el sistema funciona bien, hay un par de pasos que deberé agregar más que nada para resguardar al jugador en caso de algún error.
Estaré dando más detalles en cuanto vaya teniendo avances más significativos, por el momento no tengo una fecha tentativa para el siguiente lanzamiento, así que sigan atentos!
Nos vemos!
ENGLISH
Hi everyone!
I don’t have a lot to report, but i want to tell you a little preview of what comes next, road to the next release.
Map Rework:
Some of the old maps will be reworked, the idea is that crystals will be useful on the early game, not only at the end, secret passages will be added to roam in previously played rooms.
Enemy Rework:
Now i have little problem with the enemies, they lack some spark, so I’ll be modifying their behavior.
Animations:
This is the part that will take more time, there’s a pair of NPC’s that will have a good animation work, I’m not good at it, but i have something already done right now.

New Map:
The new map will have a bit of the previous maps, but also new features for brand new puzzles.
Save System:
Even if the system works well, there’s a couple of steps i need to add just to protect the player in case of any mistake.
I’ll be providing more details as soon as i have more significant updates, there is no tentative date for the next release, so stay tuned!
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Deep Inside
Explore the dreamlike nooks of the underworld.
| Status | In development |
| Author | Mossy |
| Genre | Platformer |
| Tags | 8-Bit, Furry, Godot, Pixel Art, Retro, Short, Singleplayer |
| Languages | English, Spanish; Latin America |
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